約 1,346,410 件
https://w.atwiki.jp/aki_pm/pages/25.html
闇慈対策・攻略
https://w.atwiki.jp/aki_pm/pages/65.html
闇慈・立ち回り 闇慈・反撃ポイント
https://w.atwiki.jp/aki_pm/pages/123.html
相性 五分 立ち回りではジャンケンになりがちなので後だしが強かったりする。 起き攻めはどちらもリバサがあり、どちらもそれの対処方法があるので読み合い。 立ち回り 有効なのは「6S・2S・2D」 空から攻める場合は低空ダッシュJPP等がいい。普通に上から攻めてもGP・立P・空投げで落とされやすい。 低空ダッシュには最初から屈んでいればできないし、タイミング合えば2Pでスカせて殴りやすい。 けん制 6S・2Sをお互いけん制で振り合う形になる。 6Sは2Sの出始め潰したり先端単発当てに使えるが2Sの持続当てや2Dに弱い。 2Sは持続で使っていくと6Sや立HS等を潰し易いが、後だしの立HSや出始めを6Sで潰されることがる。 2Dは空振りの隙に差し込んだりダッシュ2D先端で相手のけん制を潰し易い。 HS風神 HS風神みえたらHS風神で返す。(GPでもいいがスカせたほうが安全) どちらかが乱発すると試合が荒れやすい。相手が乱発してくるようならけん制の数減らしてHS風神きたらしっかり返す。 起き攻め 警戒するのは「GP>派生・HS風神」 どちらにも有効なのが疾と6HSの後半のGP部分を重ねること。 HS風神で抜けてきてもCHでひっかけれて拾える。 GP>派生も6HSのGPにひっかかるのでこちらも派生させる。 HS風神で抜けてくること読めれば疾重ねから待って、HS風神みえたら色々と返していく。 他には疾重ねずに単純に上下段と投げによる3択を狙う。相手はGPしようと手を出してることもあるのでこの単純3択でも当たってくれることは多い。 ただし読まれてGP>派生だされたときは負け。 被起き攻め 対抗手段↓ 疾1をHS風神で抜ける 疾1をGP>蒼等 FD 疾1を直ガ>間があるようなら次のアンジの攻撃読んでGP・HS風神 疾1>状況によって前後にHJで逃げ(FD張りながら) 3Pが見えたらGP等で返す(ゲージない場合は疾>3Pや疾>通常攻撃1発>3Pでしか繋げられないのでここをよく見ておく) あとはガトリングが穴だらけなのでS系>立HS・2HSときた場合、S系を直ガ>立HS・2HSにGPやHS風神で反撃できる。 近S>{3SC}>近Sは初段直ガから割り込みやすく、2回ガードさせたあとはだいたい距離離れるので6PやHS系くることが多いのでそこを返す。 赤疾はアンジ使いならガード不能できる状況かどうか判断できると思うので無理そうならFDや直ガで逃げる。ガード不能だと思えばGP>派生やHS風神を要所で使って気合で返す。(赤疾出して相手に暴れさせて狩ってくる場合もあるので注意) まとめ けん制でジャンケンになりやすいので後だし有効 起き攻め・被起き攻めはどちらも選択肢多いのでよく読む
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K>2D>ケミ青ダッシュ ノーゲージコンボ 画面端 2K>6P>HS>JHS>S狂言 1、>近S>HS>JHS>K狂言 2、>近S>JS>JHS>K狂言 ①2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHSの後P狂言>ダッシュJHS>K狂言が入るやつもいる。闇慈とか鰤とか。 ②ミリア、闇慈にJK>2K>6P>大木>6P>HS>HJHS>K狂言が入る。 ③端でHJS>JHS>K狂言でダウンしない状況でもJS>2JHS>K狂言だと転ぶときがある。 例:ミリアに2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>HJS>JHS>K狂言だとK狂言後に受け身取られる。2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>2JHS>K狂言にするとダウンする。 端用コンボ 2K>6P>HS>地上横ケミ青>空中ダッシュ>JS>特縦>HS>JHS>P狂言>空中ダッシュJS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>K狂言 軽量級相手には上記のコンボの地上横ケミを登りに。 2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>空中横青>JS>JHS>K狂言 2K>6P>HS>D狂言>降り際JHS>P狂言>空ダッシュ>JS>JHS>K狂言 2K>6P>HS>HS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>空ダッシュJS>JHS>K狂言 ジョニーに確認。 2K>6P>HS>D狂言>近S拾い 中量級~重量級に確認 中央時は 軽量級や中量級などには 2K>6P>HS>地上横青 or 登り横青>空ダッシュ>JS>特縦>ホバーJS>JC>JHS>K狂言 前P~立HS~低空横ケミ青~空中ダッシュS~特縦~立HS~JHS~P狂言~空中ダッシュHS~K狂言 2HS>S大木RC>ホバーJS>2段JS>JHS>S狂言>近S~ S大木>6P>横ケミ~:ファウスト、ザッパ S大木>2S>横ケミ~:ポチョ、カイ、ロボ、テスタ 画面端 投げ青→ホバJS→JC→JS→JHS→S狂言→近S→JS→JHS→K狂言 中央 投げ>ホバーJS>2JHS>S狂言でダウン+有利 ブリ、梅 端 2K>6P>HS>横青ダッシュ>JD>最大ディレイ縦>近S>縦>近S>JS>JHS>K狂言 中量キャラには 2K>6P>HS>横青ダッシュ>JS>ちょいディレイ特縦>ホバーJS>慣性残し2JHS>S狂言>近S>JS>JHS>K狂言 重量キャラは 2K>6P>HS>横青ダッシュ>JS>ちょいディレイ特縦>ホバーJS>2JS>JHS>K狂言 ソル 端なら中段からならS大木>K>横~ 下段は足>縦or横青>S狂言>近S~ 択>近S(J仕込み)>足>横~ 6P>S大木>K>横~ ACではソルにホバJK→2K→6P→立HSは入りやすくなってる アバエディ 2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>HS>JHS>S狂言>~ 端 エディ ホバJK>JS>6P HS ケミ青>ダッシュJHS JD D狂言>下りJHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 重量級には試していないけど、軽、中量級には確認。 画面端でホバK>2K>6P>HS>D狂言>P狂言溜め>相手の落下に合わせて発射> 空中ダッシュHS>S狂言 あとアクセルにだけ確認できたんだけど画面端で ホバK>2K>6P>HS>JHS>S狂言>S>JS>JHS>K狂言 ホバーJK(ガード)>S狂言(ヒット)から ぶっぱS狂言(足元ヒット) 中央は ~立ちK>横青>JHSで運び 端は ~立ちK>横青>JS>特縦>立ちHS>JHS>P狂言>ダッシュ>JHS>K狂言 拾えそうに感じた時だけ 2P>K>JS>横青ダッシュ>JHS>K狂言 相手闇慈、テスタ 2K>6P>HS>HS狂言>着地>JS 闇慈、ミリアに端で (JK)>2K>6P>大木>6P>HS>JHS>S狂言>K>横>ダッシュ~ 闇慈、ミリアのは6P>HSから横青をやった方がその後の展開や効率がいいよ 端でエディに ホバ2K>2S>横青ダッシュ>JS>JHS>HS>JHS>ディレイP狂言>♪重ね エディの書いているやり方での音階重ねはリバサドランカーの的になる可能性があります 下K>前P>HS>青横>ダッシュJS>特縦~ テスタ HS>JHS>P狂言>ダッシュ>JS>JHS>S狂言>近S>HJS>JHS>K狂言 スレイヤ HS>JHS>P狂言>ダッシュ>JS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>K狂言 画面端 相手しゃがみ喰らい ホバーS→2S→2HS→S大木→K→D狂言→空中ダッシュS→縦ケミ 端限定 ~P狂言>ダッシュJHS>D狂言キャンセル>P狂言>ダッシュJHS>S狂言>着地拾い 足払い>縦青>S狂言>(接地ギリギリで)近S>HS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>D狂言キャンセル>P狂言>ダッシュJHS>S狂言>近S>JS>JHS>K狂言 端でS大木、S狂言ヒット 立K>青横>ダッシュJS>特縦>HS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>S狂言>近S>JS(HJS)>JHS>K狂言 端で崩し>前P>HSヒット JHS>S狂言>立K>青横>ダッシュJS>特縦>HS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 青横>ダッシュJS>特縦>HS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 端用 ○ガトリング>6P>HS>地上横ケミ青>空ダJS or JHS>特縦>HS>JHS>P狂言>空ダ>JHS>K狂言 or 特縦 ○投げ青>JHS>P狂言>空ダJS>JHS>近S>JS>JHS>K狂言 中央用 ○ガトリング>6P>HS>地上横ケミ青>空ダJS>特縦>ホバーJS>JC>JS>JHS>S狂言>受身狩り ダウンを確実に取りたい場合は ホバーJS>JC>JS>JHS>JD>空縦ケミ青>タメK狂言 これでダウンが奪えます。 ○2K>6P>HS>JHS>S狂言>K>JS>空横青>空ダJHS>K狂言 崩し ホバダJK>落下縦青からの昇りJKと2Sがファジー不能の完全2択くさい。 ここから昇りJK>S狂言>立ちP>近S~と2S>低空ダッシュループのコンボへ。 【起き攻め】 中央時の起き攻めは ガトリング>2HS>地上横ケミ>地上HS音階青>ホバーからの2択 大木をスラバされると大変なことになるのでご注意。 例 紗夢の場合:大木(スラバ)>近S(カウンター)始動5割↑コンボ確定 スレの場合:大木(スラバ)K>2K>2HS>ド━(゚Д゚)━ ン !!!コンボで5割↑確定 とCPUにやられたのでご注意。 特縦>近S>D狂言>(降り際)ダッシュ(遅めに)JHS>近S>縦 S大木CH 近S JC JS JHS S狂言 近S 低空HS狂言 近S HJK JS JHS P狂言 空中ダッシュJHS 狂言 ~低空HS狂言 近S HJK JS JHS S狂言 vsAX 横青>JS>縦>JS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 vsMA 6P>HS>横ケミ青ダ>JHS>HS狂言カス当て>エリアル 適当>2D>横青ダッシュ>JHS>P狂言>HS狂言カス当て>~ 横青>ダッシュJS>落ち縦>JHS>P狂言>P狂言>~ 2D>横青>JS>縦>慣性横>近S~ vsPO コンボ 中央 ~>6P>HS>低空ダJK>JS>JHS>着地近S>HJP>JS>JHS>S狂言 or K狂言 端 ~>6P>HS>低空ダJK>JS>JHS>着地近S>HJS>JHS>P狂言>空ダJS>JHS>P狂言>K狂言 補足 「~>6P>HS>低空ダJK>JS>特殊縦」 関連のコンボより、 「~>6P>HS>JHS>S狂言着地拾い」関連のコンボの方が威力が高い。 中央コンボ 2K>近S>6P>HS>HS狂言>一瞬待ってから近S>HJS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 JK>2K>6P>HS>HS狂言>一瞬待ってから近S>HJS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>K狂言 HS狂言の後は引き付け近S>HS>低空ダッシュJK>JS>縦>横でも可 端コンボ 2K>6P>HS>HS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>ディレイP狂言>♪ JK>2K>6P>HS>HS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>ディレイP狂言>♪ ネタ 端でポチョにはJD崩し>横ケミがカス当たり(持続ヒット)して立ちPが繋がる。ホバJK>JD>横>P>HJP>JS>JHS>かなりディレイP狂言>ダッシュJHS>P狂言>K狂言 JD>横ケミをガードされると2Fほど有利に。スラッシュではPでポチョバスに勝てたけど今回は目押し頑張らないと吸われるかも。青ダッシュするならJD>縦青より横青のがイノが浮かなくて攻めやすく、JD>横青>ダッシュJS>特縦ならヒットorガード時両対応。 vsMI 6P>近S>限界>HJHS>S狂言>P拾い~ vsBA 435 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 01 54 45 ID uhCEgNHA0 流れぶった切ってすまんが、梅相手に2P 2Kで起き攻めしたらいろいろ潰せないか? 436 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 02 29 20 ID iu67BqfUO 普通に潰せないきがする 437 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 06 44 50 ID 6EkqrTT.O いろいろ潰したいならホバJK>投げ仕込み近S>投げ仕込み6P>大木かな vsSOシリーズ 481 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/12(木) 17 06 09 ID gXzro0820 基本は端だけども 2K始動なら ソル:>6P>S大木>立ちK>JSHS>S狂言>近S~ 聖ソ:>近S(J仕込み)>2D>横青ダッシュ>JS>縦>近S~ ホバー始動なら 共通:6P>横青ダッシュ~ 中央は2D>横青ダッシュ>JS>縦>横とか。今回ソルの方が2D>横が入り づらい気がするけど。早めに崩せたら、例えばホバーS>6P>近S>JS~ とかが入るので簡単。遠い場合は6P>遠S>D狂言とかも一応入る 近S>2S>2HSor2D>横青ダッシュと近S>S狂言の択 680 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 22 18 56 ID wL5aZync0 ホバーJK>縦青(相手頭上飛び越し)>下りJK>横青後ろダッシュ>JK>限界~ ホバーJK>縦青(相手頭上飛び越し)>下りJK>横青>立K>横青ダッシュ>~ 既出かもしれんが、↑をさっき/で遊んでたら発見したんだが、使えないだろうか。 どう見てもゲージ使いすぎだが。 681 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 00 57 27 ID ZrsitdPA0 680 使えるな。ネタとして。 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 19 53 25 ID 7Y.P9ezM0 ホバーS>しゃがみHS>HS大木早め青>しゃがみS>足払い>ケミ つなぎが最速なら、この後ケミ青ダッシュってできるよね?? 686 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 23 02 48 ID iwKzvpaU0 できるはず 687 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 23 03 46 ID cweiw/ac0 大木青>2Sが2F以内に出来れば仕込み継続だったかな 770 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 13 59 37 ID 0c5GbT/Y0 ポチョとかに2K6PHS>JHS>S狂言>近S>JSHS>P狂言ってディレイかけずにやると、 P狂言が超低く当たってダウン奪えることが結構ある。 まあ普通にP狂言高めに当ててダッシュから拾い直した方がいいんだけど。 771 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 15 01 29 ID BiJQgqMEO 端で2K>6P>HS>横>ダッシュJS>特縦>低めHS拾い>JHS>P狂言>ダッシュJHS>超ディレイP狂言で中量級まではほとんどのキャラ転ぶよ。追い討ち黄ビートで確認。軽量級は頑張って低くしても多分無理だけど。ポチョは最後のJHS>超ディレイP狂言の前にJS入れてもおk。 ただここまでやってもP♪が前作みたいにうまく重ならないからむずい。P狂言後着地前のP♪だと起き上がり前に通りすぎたり、着地後低空P♪だと遅くて逃げられやすい。 まぁ自分はホバー起き攻め下手なんでなるべくP狂言締め>着地低空P♪で起き攻めするようにしてます 772 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 19 37 39 ID hZO.EoJw0 肉はHS狂言3ループぐらいしないん? 773 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 00 26 25 ID t/qtOHM6O そういえばイノってガイガンハメバクステしやすいよね? 774 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 01 03 16 ID .xEocs0.0 ポチョにはよっさんコンボやってるな。 ~6P>HS>低空ダJK>JS>JHS>着地近S>JC>JS>JHS>ディレイP狂言>空ダJS>JHS>K狂言ダウン>着地P狂言した誘導重なり>起き攻めループ これが一番ゲージ回収が良いと思うんだけどどうだね皆の集。 HS狂言コンボの方がゲージ回収いいかOTL 775 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 01 03 50 ID .xEocs0.0 ↑ すまんが既出ネタだけども、まぁ許して欲しい。 776 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 01 04 32 ID RfAXA0oU0 着地P音符だよな? 777 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 02 47 13 ID .xEocs0.0 776 すまん、昇りP♪だったかもしれん。そこらへんはあいまいだわ。 いつもは、そのまま降り際詐欺JKを重ねて、バクステ見てから2K刺してるから、 ♪自体重ねたことが3割ぐらいしかないさ。 778 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 07 40 26 ID xP2zJ79cO ダメージはそっちのが高いだろうね。自分は2K>6P>HS>HS狂言>S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>ディレイP狂言>P♪ってやってひたすらゲージ溜めと♪重ね。んで限界対空や対空縦青、立ち回りの♪青、ハンマに対する大木のRCとかの立ち回りにゲージ使ってる。 814 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/17(木) 16 29 39 ID /YV/jMxU0 投げ青の後って、いつも ホバーJS>JC>(JS>)JHS>S狂言>着地>近Sとか>エリアル もしくは 立HS>昇りケミ青ダ>JS>特縦 をやってるんだけど、P狂言のほうがいいときもあるのかな。 P狂言>空ダ>色々>拾いなおしエリアルってかんじ? 始動は全て2Korホバー攻撃で。 注)ディレイいらないかも。自分のやりやすいように。 6P>HS>JHS>ちょいディレイS狂言>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>P>HJP>JS>JHS>ディレイK狂言 ジャム(152、214)、アクセル、ディズィー、アバ、ミリア(176、245)、ファウスト(147、208)、ヴェノム(繋ぎは最速でOK(152、214) 6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>P>近S>HJP>JS>JHS>ディレイK狂言 ザッパ(最初の狂言は早めで浮きを高くすること)、 6P>HS>JHS>ちょいディレイS狂言>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>P>JP>JS>2JHS>ディレイK狂言 アクセル、アンジ、チップ(最初の狂言は早めで浮きを高くすること)、ファウスト(147、208)、エディ(152、214) 6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>近S>JS>JHS>K狂言 ジョニー(154、213)、ミリア(1回目の近Sは最低空で拾う、2回目の狂言はディレイをしっかりかける。186、258)、カイ 6P>HS>JHS>ディレイS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>ディレイK狂言 スレイヤー(134、193)、カイ(146、205)、テスタメント()、イノ(151、192) 6P>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>近S>JS>JHS>ディレイS狂言>P>HJJP>JS>JHS>ディレイK狂言 ソル(143、201) 6P>近S>>JSJHS>ディレイS狂言>近S>JS>2JHS>ディレイK狂言 聖ソル(123、173) 中段でゲージを使うと30違う 6P>HS>低空HS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJS>JHS>K狂言 ロボカイ(110、157) 6P>HS>JHS>ディレイS狂言>近S>JS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>得縦>近S>JS>JHS>K狂言 メイ(165、229) 6P>HS>JHS>S狂言>近S>HJJS>P狂言>ダッシュJHS>得縦>近S>JS>JHS>K狂言 バイケン(S狂言は高めに当てること())、ブリジット(狂言は低めに()) 6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>S狂言>P>近S>HJJS>JHS>K狂言 ポチョムキン(123、181) 6P>HS>ディレイS狂言>近S>JS>JHS>S狂言>近S>JS>2JHS>K狂言 ディズィー(171、242)、ヴェノム(繋ぎは全て最速で) 6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>S狂言>P>近S>HJJS>JHS>K狂言 アクセル ダメージは手前が2K、後ろがホバーJSのもの。始めメモするの忘れたから書いてないキャラがいっぱいいる。 ゲージ使ったやつは任せた。 25%か覚醒使ってそこそこ回収出来るやつが望ましいと思う。 947 P狂言締めは用研究ですね。 ♪3段が確定はかなりでかい。スラッシュイノの強さがそこにあったはず。
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*ノーゲージ *25% *50% *75% *100%
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HS風神 HS風神 GP>派生 見てから2S(CH)>立HS 見てから2D(CH)>HS風神 安全なのはやはりHS風神。 針・一式 空投げ 昇りJD 後HJ>前ダッシュJP>JS>JD等 青されると逆に狩られることも一応あるが何にせよローリスク・ローリターン。 臨・FB臨 GP>派生 スラバ>近S始動 下段 FB臨はGPが2~10Fと短いので光ったの視認してから少し遅めに近S等で潰せる。 P・K戒 (共通) GP>紅 空投げ (P戒) 6KGP(投げ仕込み)>派生 立Kで浮きを落とす (K戒) 直ガ>投げ 浮きにJD スラバ>K始動等 疾 立ち回りの中距離>低空ダッシュJPP 固め中にキャンセル疾>GP>蒼 硬直が長いのでけっこう猶予はある。 まとめ 他にもGP派生ガードしたあとや弐式ガードした後とかもおいしく反撃できる。GPもスラバもとりやすく反撃もしやすいので反撃は貴重なダメージ源。
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闇慈対策メモ このゲーム最弱と言われている闇慈ですがヴェノム側からしてみれば(他の下位キャラほど)楽ではない いや、勿論有利つくんですけどね ・基本 闇慈のDAAは足払いで避けられるが、闇慈のDAAは完全無敵でヴェノムの足払いと同時に出した場合闇慈が先に動けるのでDAAに足払いを合わせてはいけない 足払いは2段とも入る ダストコンボで初段のJDが当たらない 闇慈の紅は密着以外なら足払いですかせる ・開幕 GP(ガードポイント)の存在が厄介なので開幕はそこまで読み合う必要はなさげ バクステ、様子見、低空バックダッシュなどの安定選択肢を。 闇慈が開幕で立HSを出していた場合バクステからの6HSが間に合う ただしバクステ→6HS決め打ちだとHS風神に負けるので注意 J攻撃はJDでCH取られることを考えるとリスクリターン合ってないっぽ ・遠距離 生成してシューティングモードに入りたい ぶっぱHS風神や低空ダッシュ、HJ等で接近してくる闇慈を落として生成しての繰り返し 遠Sがギリギリ届くか届かないかくらいまでの間合いならこちらの世界です ・中距離 こちら遠S~闇慈立HSとGPが効果を発揮しだす間合い 遠S牽制は先端ならかなり有効だが闇慈の立HSが届くようになるとこちらの牽制もリスクを負うようになってくる 遠S先端もリスクがあると言えばあるが向こうの一点読みが当たらない限りは勝てる ちなみに遠S先端をGPでとられた場合デュービスでキャンセルすると闇慈の立HSの喰らい判定にデュビをひっかけられるので遠S→デュビ生成も有効 闇慈の立HSの間合い内に入ってきたら逃げるか固めに入るかする。中途半端な距離が一番やりづらい ただ闇慈の牽制はすかると硬直は大きい技が多目なので硬直にチクチク技を刺してダメージを稼いでおくと良い ぶっぱK戒、天神脚も警戒しておくこと ・近距離 攻められた場合、闇慈の攻め(疾攻め含む)はFDで距離を離せば長くは続かないので基本FD、攻める際にはGPを考慮する またこの距離でさし合うのもあまり賢明な判断とは言いがたいのでさっさと距離を離す ・対空 J、HJに対しては6P、低空ダッシュには2HSも有効。 JやHJからはJDを出してくることも多いのでよく見る。JD出したのを見てから6P対空で余裕で勝てる 闇慈のJ攻撃はあまり下にリーチがないのでしゃがみ姿勢の低いヴェノムならばしゃがみ待ちしつつの2HSもなかなか強い ちなみにこちらの対空は針弐式に負けてしまうが喰らったところで微妙にダメージを受けるだけで起き攻めされることもないので無視 K戒や天神脚は下手に潰そうと思わずに直ガからの反撃で対処 ・飛び込み ヴェノムから飛ぶのは逃げるときとシューティングからの飛び込みだけで良い希ガス 闇慈相手にわざわざ空中戦(空対地)を挑んであげる必要もないので基本的に飛び込みはなしで 画面端から逃げるために飛んだときなんかは早めにJHSを置くなりして空中投げを阻止するのがよさげ ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 起き攻めの際にGPを取ってくる闇慈にはP生成→P打ち→足払い重ねやK生成、S生成からのボールのみを当てる詐欺飛びで対処 闇慈のDAAは硬直が終わるまで完全無敵なのでJで避けて攻撃を重ねられれば理想的 読んでダークエンジェルでかわしつつ固めるのもいいかもしれない ダーク起き攻めはダークをきっちり重ねるとHS風神で抜けられるので攻撃を置いておく等して潰すことを考慮する 崩しは下段や投げを多目にすればGPからの手痛い反撃にリスクを負うことが少なくなる 2HSで下段を取られるのは読み負け 向こうも相当なリスクを負って出しているので仕方ない バレバレなSカーカスは見てから天神脚や相打ち一誠奥義で潰されるので厳禁 ゲージ確認重要 ・被起き攻め時 疾攻めはFDしゃがみっぱと疾ガード後上いれっぱの逆二択で逃げ切れる 極々稀にリバサバクステを出すと抜け出せることもあり ただし読まれたら陰まで持って行かれるのであくまで裏の選択肢 足払い暴れはP戒で潰されるがタイミングが合うと足払い2段目とP戒が同時にCHして仕切り直しになることも 過信は禁物 P戒は空中投げか着地を投げるか6Pで落とすかデュビで避ける。 デュビ避けは実戦になると意識するの忘れててまだ実行できたことないんですが… 一応2S重ねはリバサデュビで回避可能 読み負けたらヤバいのでこれも裏の選択肢 ただ疾が重ねられない状態だと下段を重ねてくる闇慈は多いのである意味ではアリ ・闇慈限定コンボ 投げ(→近S弾き)→低空ダッシュJS→JHS→JD→HSストラグル 闇慈用運び&ダメージ重視&ダウンの投げコン 近S弾きの部分はご自由に ただし画面端だと当然できないので注意 ダッシュJK→JS→JHS→JD→HSストのコンボでも代用可 というかやりやすい方でどうぞ (画面端付近~画面端)2K→近S3段→低空ダッシュJS→JHS→JD→HSストラグル 端で2Kで崩したとき用のノーゲージコンボ。慣れればかなり簡単 (画面端)足払い→ステ青→ダッシュJK~HSストラグル ポチョ、アクセル、ディズィーにも同様のコンボが入る ダッシュJK~は画面端の基本ダストコンボの後追撃としても入るのでダメージうpに ・闇慈戦での禁止事項 DAAに足払いを合わせる。癖でやってしまったりすると近SCH等からエラい目に遭う ゲージ25%以上ある闇慈の陰にサイクを合わせたら×。青仕込みで乙 ついでに言うならHS風神や2HS暴発でもサイクかわされますw ・小ネタとか ・エディと同じくしゃがみガード状態(FDはダメ)の闇慈にダッシュ近S→遠Sの遠Sがすかるので初見ならここから投げが決まりやすい 中距離~遠距離を保てれば基本的には負ける要素ありません 近づけさせないことは重要 近づかれると泥仕合になりやすい組み合わせだと思う
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端付近だと安定するのは↓ HS風神>K S>陰orエリアルorS風神ループ 直接SS拾いからのダウンエリアル 彩 高さとキャラによってはS風神ループ 開幕位置 蒼最終段赤>ダッシュ>HS風神>KS拾い 蒼最終段赤>前HJ>降り際JS>立P>陰orダウンエリアル 蒼最終段赤>前HJ>着地>KS拾い>ダウンエリアル 蒼最終段赤>前HJ>Jダッシュ>JSHSD>キャラによっては二式 蒼最終段赤>前HJ>Jダシュ>JKSHS>着地KS ダウンエリアルorS風神 蒼最終段赤>前HJ>Jダシュし始めJD>降り際JK>立P>エリアル(ポチョに確認) 場所問わず(密着限定) 蒼最終段赤>立P>HJSPSDかHJSPKSD 蒼最終段赤>前HJPPSHSD(一部のキャラのみでザッパやポチョに確認) 蒼最終段までに赤>連打レベルで近S以内の発生なら入る これら以外の状況だとたぶん赤しても恐らく何も繋がらないかも。前作までできた紅初段赤からの拾いができなくなったので代用できたらいいな・・・っと。 開幕からでも狙えるHS風神拾いは陰まで繋いでエリアルいくとソル相手に180くらいとれるので50%使う価値はあるかも。
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メニュー トップページ プラグイン AC+R 今日 - 昨日 - 統計 - 情報・批判・誤字等 雑談的なことでも↓ コメント 基本立ち回り GP対応技・派生技データ コンボ 赤疾 エリアル 端:凪拾い 起き攻め スラバ 蒼からのコンボ ソル カイ エディ ポチョ ファウスト ディズィー メイ ミリア チップ 梅喧 ジャム ジョニー アクセル 闇慈 ヴェノム テスタメント イノ スレイヤー ザッパ ブリジット 聖ソル アバ ロボカイ リンク スレイヤーコンボWiki 逸般人日記Wiki @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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AAA 別名 サトシ ランク A~S 出現時間帯 不明 評価 動きがかなり丁寧なアンジ、キャラ対策もかなり出来ている が固まりやすく防御面で脆い(ランクスレ16-48 2008/06/19) あまり疾ハメを使わないタイプ あくまで疾は連携、固めの一部的な使い方 基本的に『安定コンボをきっちり正確に。ダメよりも難易度と正確さを重視』な生粋の安定行動派 が、それが逆に行動パターンの固定化に繋がったりする場面も・・・ みらく 別名 不明 ランク A~S 出現時間帯 不明 評価 ヒット確認彩が素晴らしい。2S、遠S、5HSと状況に応じて差し込んでくる 疾ハメをあまりしないのも特徴。疾は固めのパーツに使う感じで立ち回りの自信を窺わせる aaor 別名 不明 ランク 不明 出現時間帯 不明 評価 茶房s 別名 不明 ランク S常駐 出現時間帯 不明 評価 疾ハメの鬼、凄まじい疾ハメ精度も持っている 立ち回りも強くアンジ使いながらSに常駐している凄い人(ランクスレ16-48 2008/06/19) GPに頼りきってしまう場面がよく見られるけど、基本的には強い部類の人 リバサの選択肢が乏しいキャラ使いは一度こけるだけでも死が見えるほどのハメ精度 距離や移行パターンなどで疾ガード後のガトや選択をガンガン変えてくるので逃げにくい 単発HIT確認などもなかなかに出来ていて、ゲージがあるだけで怖い闇慈 コンボ移行よりも起き攻め移行を重視するタイプで、闇慈の強い部分を押し付けてくる感じ バーストとゲージをよく見て連携を変えてくるから厄介 絶妙に投げを差し込むのが上手いね 膣ハメ精度と相まって投げられたら終わり感が漂う サラリーギア 別名 不明 ランク 不明 出現時間帯 不明 評価 まじかる☆ねい 別名 不明 ランク 不明 出現時間帯 不明 評価 暴れアンジ、GP狙いやぶっぱ天神が多い 三強に入るのか・・・?(ランクスレ16-48 2008/06/19) 蝉丸 別名 不明 ランク A~S 出現時間帯 不明 評価 GPを取ろうとする意識が高い。6K、6HSで上中段と2HSで下段を常に狙ってる 天神ぶっぱもセンスがいいけどダストは落ちダスにした方がいいかもね 戒で飛ばせて空投げに持ってくのは上手い GPバカでワンパだけどアンジの少ない強い部分を押し付けるセンスがある DisiTOKO 別名 不明 ランク A~B 出現時間帯 不明 評価 ダークホース